Кейс · Розробка багатокористувацької гри

Кіберпанк ККГ

MVP багатокористувацької колекційної карткової гри на основі серверно-авторитетного рушія, з конструктором колод, матчами в реальному часі, рейтинговим режимом, турнірами, спостереженням і повторами.

Права на інтелектуальну власність належать © CD Projekt RED S.A. та WierdCO.

Розробка ігор
Мультиплеєр
Ігровий рушій
Системи реального часу
WebSockets
Cloudflare
Багатокористувацька колекційна карткова гра в стилі кіберпанк

Огляд системи

Стадія
Функціональний MVP в активній розробці
Першоджерело
Правила фізичної карткової гри
Основа гри
Серверно-авторитетний рушій
Інфраструктура
Cloudflare Workers, Durable Objects, D1, R2

Відправна точка

За столом гру підтримують гравці. На екрані це має робити система.

Ми почали з настільної карткової гри, яку любимо – тактичної, непередбачуваної та побудованої на продуманій взаємодії карт. Звідси виникло просте запитання: чи може ця сама гра існувати онлайн, зберігши напругу й ритм настільної партії?

Щоб відповісти на нього, потрібно було зазирнути під поверхню карт. Усе, що гравці роблять природно – стежать за ходами й зонами, сплачують вартість, атакують, реагують, визначають порядок дій і перемогу, – мало стати точною логікою, яку цифрова гра здатна зрозуміти та виконати.

MATCH RUN // 00 / PLAYER ONLINE

Слідуйте за гравцем. Дивіться, як гра оживає

Шлях гравця веде крізь профіль, колекцію, колоди, соціальні зв’язки, змагальні режими та матчі в реальному часі, збираючи їх у безперервний ігровий досвід.

Від авторизації й вибору колоди до фінального ходу, останнього оновлення сервера та результату, записаного у профілі, ми крок за кроком розкриємо архітектуру, що перетворює окремі системи на живу багатокористувацьку гру.

Підключення встановлено. Починаємо

Jackie Welles

“This is how you wanna cruise into the major leagues…”

Jackie Welles